› +Amazing Maze+ › 2008年03月2008年03月28日
グループギフト*BBBM
<グループ名> Big Booty Big Money Group
<お店> http://slurl.com/secondlife/Envy/123/75/22
ココはギフトがまめ!!
グループに余裕があってお洋服が好みにあうなら入っててもいいんじゃないかと♪

シンプルドレス2色です。
小物じゃらじゃらつけてもいいし。
シンプルだからいろいろ遊べるかも?
検索→join→通知から添付物を開いてゲト。
+日記+
昨日は彼のお店にオモシロ度高いお客さんが集まってたw
あーゆー時重いのってホンキで泣けるよね><
SS撮れないでショボーンだったら
アタシがなついた写真屋さんが撮っててくれました♪
(。-ω-人)感謝♪
自分で撮るより数倍キレイだもん、すげぃウレシ!!

高スペックで見るとMMスキンてこんなにつやっつやなんだね。。w
2ヶ月以内にPC。
半年以内にSIM。
無謀な目標w
がんばろ。
<お店> http://slurl.com/secondlife/Envy/123/75/22
ココはギフトがまめ!!
グループに余裕があってお洋服が好みにあうなら入っててもいいんじゃないかと♪

シンプルドレス2色です。
小物じゃらじゃらつけてもいいし。
シンプルだからいろいろ遊べるかも?
検索→join→通知から添付物を開いてゲト。
+日記+
昨日は彼のお店にオモシロ度高いお客さんが集まってたw
あーゆー時重いのってホンキで泣けるよね><
SS撮れないでショボーンだったら
アタシがなついた写真屋さんが撮っててくれました♪
(。-ω-人)感謝♪
自分で撮るより数倍キレイだもん、すげぃウレシ!!

高スペックで見るとMMスキンてこんなにつやっつやなんだね。。w
2ヶ月以内にPC。
半年以内にSIM。
無謀な目標w
がんばろ。
2008年03月27日
SL5ヶ月*
とっても放置しました。
お久しぶりです!!
今日でSL齢5ヶ月になったし。
のんびりと書いていこうと思います。
FREE情報を紹介してくださるブログさんが増えて、
自分も提供する側からお世話になる側になったね(。-∀-)
これからは…ブログ何書こうかな~って考えて。
先延ばしになってましたw
とりあえず。
基本「日記」
書いていこうと思います。
SLには相変わらず頭のてっぺんまで浸かりきっていて。
FREE探しよりも友達と遊ぶ時間がメインになりました❤

彼とデートしたり。

スカイでまったりしたり。

お買い物デートで.::CHASE::.のオーナーさん捕まえたりw



さくらタウンでPUREちゃん&ナオキさん達と怪しくラジオ聞いたり!!

Arataちゃ&PUREちゃとオトメ会議したり♪
(会話はイカ食いたいとかホタテの紐はいらないとか…w)


Arataちゃ&shinya君とお話したり。
画像おおすぎ。
続きに入れます。
続きを読む
お久しぶりです!!
今日でSL齢5ヶ月になったし。
のんびりと書いていこうと思います。
FREE情報を紹介してくださるブログさんが増えて、
自分も提供する側からお世話になる側になったね(。-∀-)
これからは…ブログ何書こうかな~って考えて。
先延ばしになってましたw
とりあえず。
基本「日記」
書いていこうと思います。
SLには相変わらず頭のてっぺんまで浸かりきっていて。
FREE探しよりも友達と遊ぶ時間がメインになりました❤

彼とデートしたり。

スカイでまったりしたり。

お買い物デートで.::CHASE::.のオーナーさん捕まえたりw



さくらタウンでPUREちゃん&ナオキさん達と怪しくラジオ聞いたり!!

Arataちゃ&PUREちゃとオトメ会議したり♪
(会話はイカ食いたいとかホタテの紐はいらないとか…w)


Arataちゃ&shinya君とお話したり。
画像おおすぎ。
続きに入れます。
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2008年03月18日
2008年03月18日
*Restart
RLのできごと。
3月13・14日と立て続けに悲しい出来事があって
ブログをお休みしてました。
お休み中も訪問してくださってありがとうございます(*´ェ`*)
ぼちぼち再開しようと思います。
散々泣いたわけですが。そんな時でもSLしてました。
(おかげで仕事はてんこ盛りw)
みんないつもありがとう❤
ちゃっかりすごーく癒されてます!!





SSたまりまくり( *´艸`)
今日からまたいいものあったらUPしていきます。
(。ゝ∀・)ゞヨロシクオネガイシマス
3月13・14日と立て続けに悲しい出来事があって
ブログをお休みしてました。
お休み中も訪問してくださってありがとうございます(*´ェ`*)
ぼちぼち再開しようと思います。
散々泣いたわけですが。そんな時でもSLしてました。
(おかげで仕事はてんこ盛りw)
みんないつもありがとう❤
ちゃっかりすごーく癒されてます!!





SSたまりまくり( *´艸`)
今日からまたいいものあったらUPしていきます。
(。ゝ∀・)ゞヨロシクオネガイシマス
2008年03月13日
さくらタウンのくまちゃん❤
PUREちゃんのブログ見て、
さくらタウンのWhite Day特設会場に行ってきましたっ
<場所> http://slurl.com/secondlife/SakuraTown/198/179/29
ココから風船につかまってテレポです^^
一人で深夜にいったので…ポーズボール多様のSSはありませんw
会場の全容はPUREちゃんのブログで紹介されてますヽ(*´з`*)ノ
綺麗な場所だから行ってみてねぇ♪
一人でココに行ったのは~

このくまちゃんをいただきたかったから❤
大きいクマちゃん。
中くらいのクマちゃん。
タイニークマちゃんが入ってます♪ヽ(*´∀`)ノ
さっそく家に帰ってご対面っ

Arataちゃんとしにゃさんとで1人1クマw
・
・
・
さらに2クマ!!

家に家具を入れる段階になるまで8体全部置きしておこうと思います( *´艸`)♪

+またりArataちゃスカイ❤+

緑いっぱいの素敵なスカイ゚・:,。★(○'v`pq)
なんだか空気がおいしく感じた癒し空間でした♪
Arataちゃ(人´∀`)[+゚。アリガトゥー。゚+]
次はウチで花見de酒盛りねw
さくらタウンのWhite Day特設会場に行ってきましたっ
<場所> http://slurl.com/secondlife/SakuraTown/198/179/29
ココから風船につかまってテレポです^^
一人で深夜にいったので…ポーズボール多様のSSはありませんw
会場の全容はPUREちゃんのブログで紹介されてますヽ(*´з`*)ノ
綺麗な場所だから行ってみてねぇ♪
一人でココに行ったのは~

このくまちゃんをいただきたかったから❤
大きいクマちゃん。
中くらいのクマちゃん。
タイニークマちゃんが入ってます♪ヽ(*´∀`)ノ
さっそく家に帰ってご対面っ

でかいぞくまちゃん@@;
Arataちゃんとしにゃさんとで1人1クマw
・
・
・
さらに2クマ!!

家に家具を入れる段階になるまで8体全部置きしておこうと思います( *´艸`)♪

+またりArataちゃスカイ❤+

緑いっぱいの素敵なスカイ゚・:,。★(○'v`pq)
なんだか空気がおいしく感じた癒し空間でした♪
Arataちゃ(人´∀`)[+゚。アリガトゥー。゚+]
次はウチで花見de酒盛りねw
2008年03月13日
FREE*Nail3色=INARI=
FREEのNailが新しくなりました。
というブログを見て、やっと一昨日もらってきたら~
すごくかわいかった❤
配布場所は3箇所。
凸村さん店舗 パールネイル http://slurl.com/secondlife/Stratus/48/32/32
INARI本店 フラワーネイル http://slurl.com/secondlife/JPL%20SHIZUOKA/67/239/31
京都三条店 桜ネイル http://slurl.com/secondlife/Kyoto%20Sanjo/65/111/22


1色がどうしても読み込めなかった・・・><ヘボPCッ
パールのが個性的っ



と。FREEをもらいながらついついランプなどを買っている浪費ブリ…
(だってかわいかったんだもん><)
クリエーター様。ありがとうございます♪
なんだか
WLの新しいの調子悪そうですね(;´Д`)
負けじとウチのPCも絶好調に不調です・・・☻rz
Rezしたものが拾えないのはどうして。。。。。。。。。。。。。。?
よい一日を~~~
というブログを見て、やっと一昨日もらってきたら~
すごくかわいかった❤
配布場所は3箇所。
凸村さん店舗 パールネイル http://slurl.com/secondlife/Stratus/48/32/32
INARI本店 フラワーネイル http://slurl.com/secondlife/JPL%20SHIZUOKA/67/239/31
京都三条店 桜ネイル http://slurl.com/secondlife/Kyoto%20Sanjo/65/111/22


1色がどうしても読み込めなかった・・・><ヘボPCッ
パールのが個性的っ



と。FREEをもらいながらついついランプなどを買っている浪費ブリ…
(だってかわいかったんだもん><)
クリエーター様。ありがとうございます♪
なんだか
WLの新しいの調子悪そうですね(;´Д`)
負けじとウチのPCも絶好調に不調です・・・☻rz
Rezしたものが拾えないのはどうして。。。。。。。。。。。。。。?
よい一日を~~~
2008年03月12日
FREE*すっごいHQサングラス
evansさんのブログで紹介されているのを見てっ
速攻でいただいちゃいました❤
.: Kalnins Optics :.のグループギフトです❤
たっかいんだよね~ココの商品...
すっごく素敵だから欲しいんだけどさっ
て!!!
FREEなんてビックリです@@!!!!!!
ギフトはDEMOの詰め合わせ。
その中に1個だけDEMOじゃないのが入ってるんです❤

Kalnins Sunglasses - Crystal VIP Edition TRIAL
コチラがNot DEMO❤
機能がいーーーーっぱい付いてるからまたびっくりヾ(*ΦωΦ)ノ
レンズの色がいっぱい変えられる。
サイズがHUDで変えられる。
淵のBringがON/OFF可能。
レンズの濃さが変えられる。
ワンタッチでヘッド装着に切り替えできる。
オートスマイル。
レーダー。
・・・・まだあったかなw
とにかくすごいしデザインも素敵~
男女共に見逃さないで欲しいアイテムですヽ(*´з`*)ノ
<グループ名> .: Kalnins Optics :. で検索
<お店はコチラ> http://slurl.com/secondlife/Istanbul%20Edition/16/28/21
その他のDEMOもかっこいいデス。

見逃さないで(〃゚∀゚)(゚∀゚〃)ネェー
+おまけ+
2回目登場なまはげ...じゃなくてDOROKO。
おっとDOROKICHIさんと真剣に会話中。

この頭でまじめな話してますwww
DOROKO。DOROKICHIを襲う。。。

シュールすぎるDORO夫妻。
ご希望の方はご連絡くださいwww
(なんていったらグミちゃ怒るかしらんw)
でゎ。また明日♪
速攻でいただいちゃいました❤
.: Kalnins Optics :.のグループギフトです❤
たっかいんだよね~ココの商品...
すっごく素敵だから欲しいんだけどさっ
て!!!
FREEなんてビックリです@@!!!!!!
ギフトはDEMOの詰め合わせ。
その中に1個だけDEMOじゃないのが入ってるんです❤

Kalnins Sunglasses - Crystal VIP Edition TRIAL
コチラがNot DEMO❤
機能がいーーーーっぱい付いてるからまたびっくりヾ(*ΦωΦ)ノ
レンズの色がいっぱい変えられる。
サイズがHUDで変えられる。
淵のBringがON/OFF可能。
レンズの濃さが変えられる。
ワンタッチでヘッド装着に切り替えできる。
オートスマイル。
レーダー。
・・・・まだあったかなw
とにかくすごいしデザインも素敵~
男女共に見逃さないで欲しいアイテムですヽ(*´з`*)ノ
<グループ名> .: Kalnins Optics :. で検索
<お店はコチラ> http://slurl.com/secondlife/Istanbul%20Edition/16/28/21
その他のDEMOもかっこいいデス。

見逃さないで(〃゚∀゚)(゚∀゚〃)ネェー
+おまけ+
2回目登場なまはげ...じゃなくてDOROKO。
おっとDOROKICHIさんと真剣に会話中。

この頭でまじめな話してますwww
DOROKO。DOROKICHIを襲う。。。

シュールすぎるDORO夫妻。
ご希望の方はご連絡くださいwww
(なんていったらグミちゃ怒るかしらんw)
でゎ。また明日♪
2008年03月12日
お邪魔です・その2
cocoちゃ~!!
シニャさんが!!!

ウソウソw
cocoちゃんのお返し(記事参照w)にArataちゃんがシンヤさんをつまむw
ケタケタ笑ってたら・・・

にゃ???
ドラネコつかまったーーーー><
このポーズかわいいです♪
お隣のArataちゃにおやすみのご挨拶をしにいったはずが・・・

ファンターズ∵:.(:.´艸`:.).:∵ぶっ
元気だw
あ。シニャさんが和田ってる(デフォ表示)のは秘密......じゃないですw

またまたTetsuさんのポーズ!!
いつやっても楽しいw


楽しい時間を+.( ゝ艸・)゚+.アリガトッ・。゚.☆
忙しい中来てくれて( ;∀;) アリガトゥ!!
シニャさんが!!!

ついにつまみ出されたょ!!!
ウソウソw
cocoちゃんのお返し(記事参照w)にArataちゃんがシンヤさんをつまむw
ケタケタ笑ってたら・・・

にゃ???
ドラネコつかまったーーーー><
このポーズかわいいです♪
お隣のArataちゃにおやすみのご挨拶をしにいったはずが・・・

ファンターズ∵:.(:.´艸`:.).:∵ぶっ
元気だw
あ。シニャさんが和田ってる(デフォ表示)のは秘密......じゃないですw

またまたTetsuさんのポーズ!!
いつやっても楽しいw


楽しい時間を+.( ゝ艸・)゚+.アリガトッ・。゚.☆
忙しい中来てくれて( ;∀;) アリガトゥ!!
2008年03月12日
お邪魔できました❤
昨日はやっと!!
やっと!!
レオさん&ばんびちゃんのスゥィーートホームにお呼ばれして来ました❤
重くてあんまりSS取れなかったんだけど...
お部屋はそれはもうラヴラヴですね~な雰囲気たっぷりで・・・(*ノ▽ノ)キャッ
もうオネムな時間のレオさんに付き合っていただいて~
新品なガーデンテーブルでお話してきました♪

いやぁ。よくブログでお見かけするうどんさんw
一緒に食べられて嬉しかったよぉぉぉ❤
レオさん&ばんびちゃん、ヽ(≧▽≦*)ありがとう!!
といいながら。

時間が時間だけにあんまりお話できなかったけど。
ホントに楽しい2人です♪
いつまでもラヴラヴでいてねーーーー!!w
今度はもちょっと早い時間にウチにお花見に来てd(>ω<。)ネッ!
(。-ω-人)感謝♪
やっと!!
レオさん&ばんびちゃんのスゥィーートホームにお呼ばれして来ました❤
重くてあんまりSS取れなかったんだけど...
お部屋はそれはもうラヴラヴですね~な雰囲気たっぷりで・・・(*ノ▽ノ)キャッ
もうオネムな時間のレオさんに付き合っていただいて~
新品なガーデンテーブルでお話してきました♪

・・・やっぱり夜食はうどんなのね・・・w
いやぁ。よくブログでお見かけするうどんさんw
一緒に食べられて嬉しかったよぉぉぉ❤
レオさん&ばんびちゃん、ヽ(≧▽≦*)ありがとう!!
といいながら。

ものすごく偉そう(。-∀-)ィヒ♪
時間が時間だけにあんまりお話できなかったけど。
ホントに楽しい2人です♪
いつまでもラヴラヴでいてねーーーー!!w
今度はもちょっと早い時間にウチにお花見に来てd(>ω<。)ネッ!
(。-ω-人)感謝♪
2008年03月12日
FREE*::69::グループギフト
おはようございます~
毎回素敵なギフトでびっくりな::69::さんから~
ホワイトデーのギフトが届きました❤
バレンタインギフトのパンプスと同じ模様のCuteなワンピース!!
お洋服だよーー!!
びっくり♪



オフショルダー部分はリボン有・無2種類、ソックスも入ってます❤
・・・かわいすぎーーー.....ヾ( 〃ω〃)ノ キャーーーッ♪
<お店ブログ> http://sixty9.slmame.com/
<グループ名> :: Sixty-Nine ::UpdateGroup で検索
<お店はコチラ> http://slurl.com/secondlife/Honmoku/120/61/33
お店の小物類も靴もすっごく素敵です(*´ェ`*)
・・・くまちゃん欲しい。
でわ^^
毎回素敵なギフトでびっくりな::69::さんから~
ホワイトデーのギフトが届きました❤
バレンタインギフトのパンプスと同じ模様のCuteなワンピース!!
お洋服だよーー!!
びっくり♪



オフショルダー部分はリボン有・無2種類、ソックスも入ってます❤
・・・かわいすぎーーー.....ヾ( 〃ω〃)ノ キャーーーッ♪
<お店ブログ> http://sixty9.slmame.com/
<グループ名> :: Sixty-Nine ::UpdateGroup で検索
<お店はコチラ> http://slurl.com/secondlife/Honmoku/120/61/33
お店の小物類も靴もすっごく素敵です(*´ェ`*)
・・・くまちゃん欲しい。
でわ^^
2008年03月11日
スライドドアのスクリプト
初めて「スクリプト」のカテゴリを使ったw

スライドドアのスクリプトで随分悩んでましたが、
みんなで使っていいよ~なスライドドアスクリプトを発見したので貼っときます(。・ε・。)ノ
コピペでコマンド入力すればokだから、
自宅作るのに自分で全部やりたい!て方は使ってください。
赤字のところの設定を忘れずに。
次のオーナー権限のチェックです。
もし。
これ貼っちゃだめだよ~
とか
貼らないで~って方がいたらご一報くださいませ。
*:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+**:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*
//------------------------------------------------------
// Timeless Linked Door Script by Timeless Prototype
//------------------------------------------------------
// The latest version of this script can always be found
// in the Library section of the wiki:
// http://www.secondlife.com/badgeo/
// This script is free to use, but whereever it is used
// the SCRIPT's permissions MUST be set to:
// [x] Next owner can modify
// [x] Next owner can copy
// [x] Next owner can transfer
// [x] Allow anyone to copy
// [x] Share with group
//------------------------------------------------------
// USAGE INSTRUCTIONS FOR EVERYDAY USE:
//------------------------------------------------------
// Say the following commands on channel 0:
// 'unlock' - Unlocks all doors in range.
// 'lock' - Locks all doors in range and allows
// only the permitted users to open it.
// To open the door, either Touch it, Walk into it or
// say 'open' or say 'close'.
//------------------------------------------------------
// USAGE INSTRUCTIONS FOR BUILDERS:
//------------------------------------------------------
// 1. Copy and paste this script into the door prim and
// change the settings (see further down).
// 2. The door prim must be linked to at least one other
// prim (could be linked to the house for example).
// 3. The door prim MUST NOT be the root prim.
// 4. Use Edit Linked Parts to move, rotate and size the
// door prim for the closed state.
// 5. When ready, stand close to the door and say
// '/door closed' (this records the closed door
// position, rotation and size to the object's
// name and description).
// 6. Use the Edit Linked parts to move, rotate and size
// the door prim for the opened state.
// 7. When ready, stand close to the door and say
// '/door opened' (this records the opened door
// position, rotation and size).
// 8. Once recorded it will not accept these commands
// again. If you do need to redo the settings then
// delete the Name and Description of the door prim
// (these are where the position information is
// stored), and then follow the steps above again.
// Note: deleting the object name won't save, so set
// the object name to 'Object' to reset the object
// name.
//------------------------------------------------------
// Change these settings to suit your needs.
//------------------------------------------------------
// To mute any/all of the sounds set the sound string(s)
// to "" (empty string).
// To get the UUID of a sound, right click on the sound
// in your inventory and choose "Copy Asset UUID", then
// paste the UUID in here.
string doorOpenSound = "cb340647-9680-dd5e-49c0-86edfa01b3ac";
string doorCloseSound = "e7ff1054-003d-d134-66be-207573f2b535";
string confirmedSound = "69743cb2-e509-ed4d-4e52-e697dc13d7ac";
string accessDeniedSound = "58da0f9f-42e5-8a8f-ee51-4fac6c247c98";
string doorBellSound = "ee871042-e272-d8ec-3d40-0b0cb3371346"; // Setting to empty stops door announcements too.
float autoCloseTime = 20.0; // 0 seconds to disable auto close.
integer allowGroupToo = TRUE; // Set to FALSE to disallow same group access to door.
list allowedAgentUUIDs = ["8efecbac-35de-4f40-89c1-2c772b83cafa"]; // Comma-separated, quoted list of avatar UUIDs who are allowed access to this door.
integer listenChannel = 0;
//------------------------------------------------------
// Leave the rest of the settings alone, these are
// handled by the script itself.
//------------------------------------------------------
integer isLocked = FALSE; // Only when the door is locked do the permissions apply.
integer isOpen = TRUE;
vector openPos = ZERO_VECTOR;
rotation openRot = ZERO_ROTATION;
vector openScale = ZERO_VECTOR;
vector closedPos = ZERO_VECTOR;
rotation closedRot = ZERO_ROTATION;
vector closedScale = ZERO_VECTOR;
key openerKey = NULL_KEY;
key closerKey = NULL_KEY;
integer isSetup = FALSE;
integer listenHandle = 0;
string avatarName = "";
mySayName(integer channel, string objectName, string message)
{
string name = llGetObjectName();
llSetObjectName(objectName);
llSay(0, "/me " + message);
llSetObjectName(name);
}
mySay(integer channel, string message)
{
string name = llGetObjectName();
llSetObjectName("Door");
llSay(0, message);
llSetObjectName(name);
}
myOwnerSay(string message)
{
string name = llGetObjectName();
llSetObjectName("Door");
llOwnerSay(message);
llSetObjectName(name);
}
mySoundConfirmed()
{
if (confirmedSound != "")
{
llTriggerSound(confirmedSound, 1.0);
}
}
mySoundAccessDenied()
{
if (accessDeniedSound != "")
{
llTriggerSound(accessDeniedSound, 1.0);
}
}
myGetDoorParams()
{
isSetup = FALSE;
if (llSubStringIndex(llGetObjectDesc(), "door;") == 0 && llSubStringIndex(llGetObjectName(), "door;") == 0)
{
list nameWords = llParseString2List(llGetObjectName(), [";"], []);
list descWords = llParseString2List(llGetObjectDesc(), [";"], []);
if (llGetListLength(nameWords) != 4 || llGetListLength(descWords) != 4)
{
myOwnerSay("The door prim's name and/or description has invalid syntax and/or number of parameters. Delete the door prim's name and description and setup the door prim again.");
}
else
{
openPos = (vector)llList2String(nameWords, 1);
openRot = (rotation)llList2String(nameWords, 2);
openScale = (vector)llList2String(nameWords, 3);
closedPos = (vector)llList2String(descWords, 1);
closedRot = (rotation)llList2String(descWords, 2);
closedScale = (vector)llList2String(descWords, 3);
isSetup = TRUE;
}
}
}
mySetDoorParams(vector openPos, rotation openRot, vector openScale, vector closedPos, rotation closedRot, vector closedScale)
{
llSetObjectName("door;" +
(string)openPos + ";" +
(string)openRot + ";" +
(string)openScale);
llSetObjectDesc("door;" +
(string)closedPos + ";" +
(string)closedRot + ";" +
(string)closedScale);
isSetup = TRUE;
}
integer myPermissionCheck(key id)
{
integer hasPermission = FALSE;
if (isLocked == FALSE)
{
hasPermission = TRUE;
}
else if (llGetOwnerKey(id) == llGetOwner())
{
hasPermission = TRUE;
}
else if (allowGroupToo == TRUE && llSameGroup(id))
{
hasPermission = TRUE;
}
else if (llListFindList(allowedAgentUUIDs, [(string)id]) != -1)
{
hasPermission = TRUE;
}
return hasPermission;
}
myOpenDoor()
{
isOpen = FALSE;
myToggleDoor();
}
myCloseDoor()
{
isOpen = TRUE;
myToggleDoor();
}
myToggleDoor()
{
if (isSetup == FALSE)
{
myOwnerSay("The door prim has not been configured yet. Please read the usage instructions in the door script.");
}
else if (llGetLinkNumber() == 0 || llGetLinkNumber() == 1)
{
myOwnerSay("The door prim must be linked to at least one other prim and the door prim must not be the root prim");
}
else
{
isOpen = !isOpen;
if (isOpen)
{
if (doorBellSound != "")
{
llTriggerSound(doorBellSound, 1.0);
if (avatarName != "")
{
mySayName(0, avatarName, "is at the door.");
avatarName = "";
}
}
if (doorOpenSound != "")
{
llTriggerSound(doorOpenSound, 1.0);
}
llSetPrimitiveParams([ PRIM_POSITION, openPos, PRIM_ROTATION, ZERO_ROTATION * openRot / llGetRootRotation(), PRIM_SIZE, openScale ]);
// Door API.
llMessageLinked(LINK_SET, 255, "cmd|door|opened", NULL_KEY);
}
else
{
if (doorCloseSound != "")
{
llTriggerSound(doorCloseSound, 1.0);
}
llSetPrimitiveParams([ PRIM_POSITION, closedPos, PRIM_ROTATION, ZERO_ROTATION * closedRot / llGetRootRotation(), PRIM_SIZE, closedScale ]);
// Door API.
llMessageLinked(LINK_SET, 255, "cmd|door|closed", NULL_KEY);
}
llSetTimerEvent(0.0);
if (isOpen == TRUE && autoCloseTime != 0.0)
{
llSetTimerEvent(autoCloseTime);
}
}
}
default
{
state_entry()
{
listenHandle = llListen(listenChannel, "", NULL_KEY, "");
myGetDoorParams();
}
touch_start(integer total_number)
{
if (myPermissionCheck(llDetectedKey(0)) == TRUE)
{
avatarName = llDetectedName(0);
myToggleDoor();
}
else
{
mySoundAccessDenied();
}
}
timer()
{
myCloseDoor();
}
link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
// Door API. The API is here in case you want to create PIN entry keypads or whatever.
if (num == llGetLinkNumber())
{
if (str == "cmd|door|doOpen")
{
myOpenDoor();
}
else if (str == "cmd|door|doClose")
{
myCloseDoor();
}
}
if (str == "cmd|door|discover")
{
llMessageLinked(LINK_SET, 255, "cmd|door|discovered|" + (string)llGetKey(), id);
}
}
listen(integer channel, string name, key id, string message)
{
// Performance note: it's quicker to compare the strings than to compare permissions each time anyone says anything on this channel.
if (message == "open")
{
if (myPermissionCheck(id) == TRUE)
{
// Only open the door if the person is quite close to this door.
openerKey = id;
closerKey = NULL_KEY;
avatarName = name;
llSensor(name, id, AGENT, 5.0, TWO_PI);
}
else
{
mySoundAccessDenied();
}
}
else if (message == "close")
{
if (myPermissionCheck(id) == TRUE)
{
openerKey = NULL_KEY;
closerKey = id;
avatarName = name;
// Only close the door if the person is quite close to this door.
llSensor(name, id, AGENT, 5.0, TWO_PI);
}
else
{
mySoundAccessDenied();
}
}
else if (message == "lock")
{
if (myPermissionCheck(id) == TRUE)
{
isLocked = TRUE;
mySoundConfirmed();
}
else
{
mySoundAccessDenied();
}
}
else if (message == "unlock")
{
if (myPermissionCheck(id) == TRUE)
{
isLocked = FALSE;
mySoundConfirmed();
}
else
{
mySoundAccessDenied();
}
}
else if (message == "/door opened" && llSubStringIndex(llGetObjectName(), "door;") == -1)
{
if (llGetOwnerKey(id) == llGetOwner())
{
mySoundConfirmed();
openPos = llGetLocalPos();
openRot = llGetLocalRot();
openScale = llGetScale();
isOpen = TRUE;
if (! (closedPos == ZERO_VECTOR && closedRot == ZERO_ROTATION && closedScale == ZERO_VECTOR))
{
mySetDoorParams(openPos, openRot, openScale, closedPos, closedRot, closedScale);
}
}
else
{
mySoundAccessDenied();
}
}
else if (message == "/door closed" && llSubStringIndex(llGetObjectDesc(), "door;") == -1)
{
if (llGetOwnerKey(id) == llGetOwner())
{
mySoundConfirmed();
closedPos = llGetLocalPos();
closedRot = llGetLocalRot();
closedScale = llGetScale();
isOpen = FALSE;
if (! (openPos == ZERO_VECTOR && openRot == ZERO_ROTATION && openScale == ZERO_VECTOR))
{
mySetDoorParams(openPos, openRot, openScale, closedPos, closedRot, closedScale);
}
}
else
{
mySoundAccessDenied();
}
}
}
sensor(integer num_detected)
{
if (openerKey != NULL_KEY)
{
integer i;
for (i = 0; i < num_detected; i++)
{
if (llDetectedKey(i) == openerKey && myPermissionCheck(llDetectedKey(i)) == TRUE)
{
myOpenDoor();
}
}
openerKey = NULL_KEY;
}
else
{
integer i;
for (i = 0; i < num_detected; i++)
{
if (llDetectedKey(i) == closerKey && myPermissionCheck(llDetectedKey(i)) == TRUE)
{
myCloseDoor();
}
}
closerKey = NULL_KEY;
}
}
//------------------------------------------------------
// Uncomment the following code if you particularly want
// collisions to affect the door state.
//------------------------------------------------------
// collision_start(integer num_detected)
// {
// integer i;
// for (i = 0; i < num_detected; i++)
// {
// if (myPermissionCheck(llDetectedKey(i)) == TRUE)
// {
// avatarName = llDetectedName(i);
// myOpenDoor();
// }
// else if (llDetectedType(i) & AGENT)
// {
// mySoundAccessDenied();
// }
// }
// }
} // End of default state and end of script
*:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+**:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*
<設置方法>
①まずはドアを作って設置。ドアにスクリプトを入れます。
②スクリプトを入れたドアを家のほかのパーツとリンクします。
(この時、ドアが基礎プリムにならないようにしてください)
③リンクしたらドアを閉まった状態の位置にセッティングして、ドアの近くへ。
④チャットでコマンドを発言します。 /door closed
(この時きちんと認識されると、「ドアクローズド」と声が聞こえます。)
⑤次にドアを編集。リンク部分を編集にチェックをいれ、開いた状態の位置へ。
⑥ドアの位置が決まったら、チャットコマンド。 /door opened
これでセット完了です。
きちんと動かない場合は、そのドアをリンクから外して削除し、再度ドアを作るところからやり直してください。
上のスクリプトは私の好みで20秒で閉まる設定になっています。
開いている時間を変更したい場合、途中赤字にしてある20.0の秒数を変更してください。
チャイム音を消したい場合はdoorBellSoundなどを削除してください。
その他こまごまとオーナー設定みたいな物があるようですが、
上記の手順でちゃんと作動しますw
よく読むと分かると思うので、スクリプトを読んでみてください。
※あくまでFREEuseの コピペですので、自己責任でのご使用をお願いいたします。
それでは。

スライドドアのスクリプトで随分悩んでましたが、
みんなで使っていいよ~なスライドドアスクリプトを発見したので貼っときます(。・ε・。)ノ
コピペでコマンド入力すればokだから、
自宅作るのに自分で全部やりたい!て方は使ってください。
赤字のところの設定を忘れずに。
次のオーナー権限のチェックです。
もし。
これ貼っちゃだめだよ~
とか
貼らないで~って方がいたらご一報くださいませ。
*:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+**:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*
//------------------------------------------------------
// Timeless Linked Door Script by Timeless Prototype
//------------------------------------------------------
// The latest version of this script can always be found
// in the Library section of the wiki:
// http://www.secondlife.com/badgeo/
// This script is free to use, but whereever it is used
// the SCRIPT's permissions MUST be set to:
// [x] Next owner can modify
// [x] Next owner can copy
// [x] Next owner can transfer
// [x] Allow anyone to copy
// [x] Share with group
//------------------------------------------------------
// USAGE INSTRUCTIONS FOR EVERYDAY USE:
//------------------------------------------------------
// Say the following commands on channel 0:
// 'unlock' - Unlocks all doors in range.
// 'lock' - Locks all doors in range and allows
// only the permitted users to open it.
// To open the door, either Touch it, Walk into it or
// say 'open' or say 'close'.
//------------------------------------------------------
// USAGE INSTRUCTIONS FOR BUILDERS:
//------------------------------------------------------
// 1. Copy and paste this script into the door prim and
// change the settings (see further down).
// 2. The door prim must be linked to at least one other
// prim (could be linked to the house for example).
// 3. The door prim MUST NOT be the root prim.
// 4. Use Edit Linked Parts to move, rotate and size the
// door prim for the closed state.
// 5. When ready, stand close to the door and say
// '/door closed' (this records the closed door
// position, rotation and size to the object's
// name and description).
// 6. Use the Edit Linked parts to move, rotate and size
// the door prim for the opened state.
// 7. When ready, stand close to the door and say
// '/door opened' (this records the opened door
// position, rotation and size).
// 8. Once recorded it will not accept these commands
// again. If you do need to redo the settings then
// delete the Name and Description of the door prim
// (these are where the position information is
// stored), and then follow the steps above again.
// Note: deleting the object name won't save, so set
// the object name to 'Object' to reset the object
// name.
//------------------------------------------------------
// Change these settings to suit your needs.
//------------------------------------------------------
// To mute any/all of the sounds set the sound string(s)
// to "" (empty string).
// To get the UUID of a sound, right click on the sound
// in your inventory and choose "Copy Asset UUID", then
// paste the UUID in here.
string doorOpenSound = "cb340647-9680-dd5e-49c0-86edfa01b3ac";
string doorCloseSound = "e7ff1054-003d-d134-66be-207573f2b535";
string confirmedSound = "69743cb2-e509-ed4d-4e52-e697dc13d7ac";
string accessDeniedSound = "58da0f9f-42e5-8a8f-ee51-4fac6c247c98";
string doorBellSound = "ee871042-e272-d8ec-3d40-0b0cb3371346"; // Setting to empty stops door announcements too.
float autoCloseTime = 20.0; // 0 seconds to disable auto close.
integer allowGroupToo = TRUE; // Set to FALSE to disallow same group access to door.
list allowedAgentUUIDs = ["8efecbac-35de-4f40-89c1-2c772b83cafa"]; // Comma-separated, quoted list of avatar UUIDs who are allowed access to this door.
integer listenChannel = 0;
//------------------------------------------------------
// Leave the rest of the settings alone, these are
// handled by the script itself.
//------------------------------------------------------
integer isLocked = FALSE; // Only when the door is locked do the permissions apply.
integer isOpen = TRUE;
vector openPos = ZERO_VECTOR;
rotation openRot = ZERO_ROTATION;
vector openScale = ZERO_VECTOR;
vector closedPos = ZERO_VECTOR;
rotation closedRot = ZERO_ROTATION;
vector closedScale = ZERO_VECTOR;
key openerKey = NULL_KEY;
key closerKey = NULL_KEY;
integer isSetup = FALSE;
integer listenHandle = 0;
string avatarName = "";
mySayName(integer channel, string objectName, string message)
{
string name = llGetObjectName();
llSetObjectName(objectName);
llSay(0, "/me " + message);
llSetObjectName(name);
}
mySay(integer channel, string message)
{
string name = llGetObjectName();
llSetObjectName("Door");
llSay(0, message);
llSetObjectName(name);
}
myOwnerSay(string message)
{
string name = llGetObjectName();
llSetObjectName("Door");
llOwnerSay(message);
llSetObjectName(name);
}
mySoundConfirmed()
{
if (confirmedSound != "")
{
llTriggerSound(confirmedSound, 1.0);
}
}
mySoundAccessDenied()
{
if (accessDeniedSound != "")
{
llTriggerSound(accessDeniedSound, 1.0);
}
}
myGetDoorParams()
{
isSetup = FALSE;
if (llSubStringIndex(llGetObjectDesc(), "door;") == 0 && llSubStringIndex(llGetObjectName(), "door;") == 0)
{
list nameWords = llParseString2List(llGetObjectName(), [";"], []);
list descWords = llParseString2List(llGetObjectDesc(), [";"], []);
if (llGetListLength(nameWords) != 4 || llGetListLength(descWords) != 4)
{
myOwnerSay("The door prim's name and/or description has invalid syntax and/or number of parameters. Delete the door prim's name and description and setup the door prim again.");
}
else
{
openPos = (vector)llList2String(nameWords, 1);
openRot = (rotation)llList2String(nameWords, 2);
openScale = (vector)llList2String(nameWords, 3);
closedPos = (vector)llList2String(descWords, 1);
closedRot = (rotation)llList2String(descWords, 2);
closedScale = (vector)llList2String(descWords, 3);
isSetup = TRUE;
}
}
}
mySetDoorParams(vector openPos, rotation openRot, vector openScale, vector closedPos, rotation closedRot, vector closedScale)
{
llSetObjectName("door;" +
(string)openPos + ";" +
(string)openRot + ";" +
(string)openScale);
llSetObjectDesc("door;" +
(string)closedPos + ";" +
(string)closedRot + ";" +
(string)closedScale);
isSetup = TRUE;
}
integer myPermissionCheck(key id)
{
integer hasPermission = FALSE;
if (isLocked == FALSE)
{
hasPermission = TRUE;
}
else if (llGetOwnerKey(id) == llGetOwner())
{
hasPermission = TRUE;
}
else if (allowGroupToo == TRUE && llSameGroup(id))
{
hasPermission = TRUE;
}
else if (llListFindList(allowedAgentUUIDs, [(string)id]) != -1)
{
hasPermission = TRUE;
}
return hasPermission;
}
myOpenDoor()
{
isOpen = FALSE;
myToggleDoor();
}
myCloseDoor()
{
isOpen = TRUE;
myToggleDoor();
}
myToggleDoor()
{
if (isSetup == FALSE)
{
myOwnerSay("The door prim has not been configured yet. Please read the usage instructions in the door script.");
}
else if (llGetLinkNumber() == 0 || llGetLinkNumber() == 1)
{
myOwnerSay("The door prim must be linked to at least one other prim and the door prim must not be the root prim");
}
else
{
isOpen = !isOpen;
if (isOpen)
{
if (doorBellSound != "")
{
llTriggerSound(doorBellSound, 1.0);
if (avatarName != "")
{
mySayName(0, avatarName, "is at the door.");
avatarName = "";
}
}
if (doorOpenSound != "")
{
llTriggerSound(doorOpenSound, 1.0);
}
llSetPrimitiveParams([ PRIM_POSITION, openPos, PRIM_ROTATION, ZERO_ROTATION * openRot / llGetRootRotation(), PRIM_SIZE, openScale ]);
// Door API.
llMessageLinked(LINK_SET, 255, "cmd|door|opened", NULL_KEY);
}
else
{
if (doorCloseSound != "")
{
llTriggerSound(doorCloseSound, 1.0);
}
llSetPrimitiveParams([ PRIM_POSITION, closedPos, PRIM_ROTATION, ZERO_ROTATION * closedRot / llGetRootRotation(), PRIM_SIZE, closedScale ]);
// Door API.
llMessageLinked(LINK_SET, 255, "cmd|door|closed", NULL_KEY);
}
llSetTimerEvent(0.0);
if (isOpen == TRUE && autoCloseTime != 0.0)
{
llSetTimerEvent(autoCloseTime);
}
}
}
default
{
state_entry()
{
listenHandle = llListen(listenChannel, "", NULL_KEY, "");
myGetDoorParams();
}
touch_start(integer total_number)
{
if (myPermissionCheck(llDetectedKey(0)) == TRUE)
{
avatarName = llDetectedName(0);
myToggleDoor();
}
else
{
mySoundAccessDenied();
}
}
timer()
{
myCloseDoor();
}
link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
// Door API. The API is here in case you want to create PIN entry keypads or whatever.
if (num == llGetLinkNumber())
{
if (str == "cmd|door|doOpen")
{
myOpenDoor();
}
else if (str == "cmd|door|doClose")
{
myCloseDoor();
}
}
if (str == "cmd|door|discover")
{
llMessageLinked(LINK_SET, 255, "cmd|door|discovered|" + (string)llGetKey(), id);
}
}
listen(integer channel, string name, key id, string message)
{
// Performance note: it's quicker to compare the strings than to compare permissions each time anyone says anything on this channel.
if (message == "open")
{
if (myPermissionCheck(id) == TRUE)
{
// Only open the door if the person is quite close to this door.
openerKey = id;
closerKey = NULL_KEY;
avatarName = name;
llSensor(name, id, AGENT, 5.0, TWO_PI);
}
else
{
mySoundAccessDenied();
}
}
else if (message == "close")
{
if (myPermissionCheck(id) == TRUE)
{
openerKey = NULL_KEY;
closerKey = id;
avatarName = name;
// Only close the door if the person is quite close to this door.
llSensor(name, id, AGENT, 5.0, TWO_PI);
}
else
{
mySoundAccessDenied();
}
}
else if (message == "lock")
{
if (myPermissionCheck(id) == TRUE)
{
isLocked = TRUE;
mySoundConfirmed();
}
else
{
mySoundAccessDenied();
}
}
else if (message == "unlock")
{
if (myPermissionCheck(id) == TRUE)
{
isLocked = FALSE;
mySoundConfirmed();
}
else
{
mySoundAccessDenied();
}
}
else if (message == "/door opened" && llSubStringIndex(llGetObjectName(), "door;") == -1)
{
if (llGetOwnerKey(id) == llGetOwner())
{
mySoundConfirmed();
openPos = llGetLocalPos();
openRot = llGetLocalRot();
openScale = llGetScale();
isOpen = TRUE;
if (! (closedPos == ZERO_VECTOR && closedRot == ZERO_ROTATION && closedScale == ZERO_VECTOR))
{
mySetDoorParams(openPos, openRot, openScale, closedPos, closedRot, closedScale);
}
}
else
{
mySoundAccessDenied();
}
}
else if (message == "/door closed" && llSubStringIndex(llGetObjectDesc(), "door;") == -1)
{
if (llGetOwnerKey(id) == llGetOwner())
{
mySoundConfirmed();
closedPos = llGetLocalPos();
closedRot = llGetLocalRot();
closedScale = llGetScale();
isOpen = FALSE;
if (! (openPos == ZERO_VECTOR && openRot == ZERO_ROTATION && openScale == ZERO_VECTOR))
{
mySetDoorParams(openPos, openRot, openScale, closedPos, closedRot, closedScale);
}
}
else
{
mySoundAccessDenied();
}
}
}
sensor(integer num_detected)
{
if (openerKey != NULL_KEY)
{
integer i;
for (i = 0; i < num_detected; i++)
{
if (llDetectedKey(i) == openerKey && myPermissionCheck(llDetectedKey(i)) == TRUE)
{
myOpenDoor();
}
}
openerKey = NULL_KEY;
}
else
{
integer i;
for (i = 0; i < num_detected; i++)
{
if (llDetectedKey(i) == closerKey && myPermissionCheck(llDetectedKey(i)) == TRUE)
{
myCloseDoor();
}
}
closerKey = NULL_KEY;
}
}
//------------------------------------------------------
// Uncomment the following code if you particularly want
// collisions to affect the door state.
//------------------------------------------------------
// collision_start(integer num_detected)
// {
// integer i;
// for (i = 0; i < num_detected; i++)
// {
// if (myPermissionCheck(llDetectedKey(i)) == TRUE)
// {
// avatarName = llDetectedName(i);
// myOpenDoor();
// }
// else if (llDetectedType(i) & AGENT)
// {
// mySoundAccessDenied();
// }
// }
// }
} // End of default state and end of script
*:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+**:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*
<設置方法>
①まずはドアを作って設置。ドアにスクリプトを入れます。
②スクリプトを入れたドアを家のほかのパーツとリンクします。
(この時、ドアが基礎プリムにならないようにしてください)
③リンクしたらドアを閉まった状態の位置にセッティングして、ドアの近くへ。
④チャットでコマンドを発言します。 /door closed
(この時きちんと認識されると、「ドアクローズド」と声が聞こえます。)
⑤次にドアを編集。リンク部分を編集にチェックをいれ、開いた状態の位置へ。
⑥ドアの位置が決まったら、チャットコマンド。 /door opened
これでセット完了です。
きちんと動かない場合は、そのドアをリンクから外して削除し、再度ドアを作るところからやり直してください。
上のスクリプトは私の好みで20秒で閉まる設定になっています。
開いている時間を変更したい場合、途中赤字にしてある20.0の秒数を変更してください。
チャイム音を消したい場合はdoorBellSoundなどを削除してください。
その他こまごまとオーナー設定みたいな物があるようですが、
上記の手順でちゃんと作動しますw
よく読むと分かると思うので、スクリプトを読んでみてください。
※あくまでFREEuseの コピペですので、自己責任でのご使用をお願いいたします。
それでは。
2008年03月11日
FREE*-Veschi-グループギフト
-Veschi-さんからギフトです♪
V.D.の時のトレジャーハントでは買った商品がもらえちゃって微妙な気持ちでしたが...w
グループギフトも素敵でしたぁ❤

パンツ2本♪
ショートが (*´艸`*)カワイイ
<グループ名> -Veschi- で検索。
<お店はコチラ> http://slurl.com/secondlife/Juicy/207/177/24
それから...
TEKUTEKUさんの1L$ヘアかわいいです!
着画はあちこちのブログさんで紹介されてるから省略。
<場所> http://slurl.com/secondlife/Shinjuku/89/153/22

ちょうどネコシッポつけてたので箱に入ってきました❤
拾って・・・w
なんでネコかなのは。
このベルトを買ったから♪

ネズミちゃんがcuteですー!!
お友達がつけてたのに一目ぼれw
でゎでゎ。
V.D.の時のトレジャーハントでは買った商品がもらえちゃって微妙な気持ちでしたが...w
グループギフトも素敵でしたぁ❤

パンツ2本♪
ショートが (*´艸`*)カワイイ
<グループ名> -Veschi- で検索。
<お店はコチラ> http://slurl.com/secondlife/Juicy/207/177/24
それから...
TEKUTEKUさんの1L$ヘアかわいいです!
着画はあちこちのブログさんで紹介されてるから省略。
<場所> http://slurl.com/secondlife/Shinjuku/89/153/22

ちょうどネコシッポつけてたので箱に入ってきました❤
拾って・・・w
なんでネコかなのは。
このベルトを買ったから♪

ネズミちゃんがcuteですー!!
お友達がつけてたのに一目ぼれw
でゎでゎ。
2008年03月10日
FREE*TATOO+衝動買い
TATOOは全身orワンポイント派ですw
全身入って好みに合う物ってなかなか見つからないんですが、
今日FREEのお知らせを見ていったお店の中に2個うずうずする物がありましたっ


色が薄めで墨で書いたみたいなの。
上のをお買い上げw
春っぽい模様でツボでした♪
上は250L$かな?それなりにお買い得です。
他にも上半身だけ~とかトライバル系とかワンポイントとか・・・
お手ごろ価格でそろってました。
FREEはワンポイントTATOOが2個。


お店の床でくるくる回ってる看板から0L$でbuyです♪
<場所> http://slurl.com/secondlife/Cupo/81/78/36
また明日。
全身入って好みに合う物ってなかなか見つからないんですが、
今日FREEのお知らせを見ていったお店の中に2個うずうずする物がありましたっ


色が薄めで墨で書いたみたいなの。
上のをお買い上げw
春っぽい模様でツボでした♪
上は250L$かな?それなりにお買い得です。
他にも上半身だけ~とかトライバル系とかワンポイントとか・・・
お手ごろ価格でそろってました。
FREEはワンポイントTATOOが2個。


お店の床でくるくる回ってる看板から0L$でbuyです♪
<場所> http://slurl.com/secondlife/Cupo/81/78/36
また明日。
2008年03月10日
FREE*HAT3色+α~kiki's closet
kikiさんのお帽子、
HQでかわいいからガシガシブログ載ってますね♪
kikis様。今回も素敵なギフトをありがとうございます!!!
えと。この帽子、3色+グループギフト1色があるんですね❤
1個目はお店。kiki's closet http://slurl.com/secondlife/Kauai/220/153/21
2個目はお隣のKssmall http://slurl.com/secondlife/Kauai/187/155/21/
3個目はセール中のHAPPY STYLE MALL http://slurl.com/secondlife/Sokri/13/6/66
そして+αはグループギフト❤
グループできたんですね~
詳しくはkikisさんのブログにてご確認ください♪
実は私がSLで初めて買ったお洋服はkikisさんの物。
今は顔も変わって似合わなくなっちゃったけど、大事に取ってあります‥…★☆
その他配布中のギフトとあわせて。

ドレスはcaLLie cLineのfriend shipギフト。
明日までの7日間で日替り配布中です。
グループ名 caLLie cLineで検索すると、「CAL GAL」というグループが出てきますので、
JOINすると通知からもらえます。
お店でもok~ http://slurl.com/secondlife/caLLiefornia/226/193/22
手首のヒラヒラはDraconic Kiss http://slurl.com/secondlife/Koreshan/143/80/25
スカル付いてて素敵です。
お店に行ってSSの看板クリック!

髪はBP*さんのラッキーチェア(´ェ`*)ネー

それからkssmallさんでセール?開催中~
カフェ&ショップ「凛」さんで素敵な帽子付きの髪をFREE配布中のserihaさんの新しい髪もまたまたFREEで置かれています❤


うれしいいっぱいいっぱいだっ♪
それでは。
HQでかわいいからガシガシブログ載ってますね♪
kikis様。今回も素敵なギフトをありがとうございます!!!
えと。この帽子、3色+グループギフト1色があるんですね❤
1個目はお店。kiki's closet http://slurl.com/secondlife/Kauai/220/153/21
2個目はお隣のKssmall http://slurl.com/secondlife/Kauai/187/155/21/
3個目はセール中のHAPPY STYLE MALL http://slurl.com/secondlife/Sokri/13/6/66
そして+αはグループギフト❤
グループできたんですね~
詳しくはkikisさんのブログにてご確認ください♪
実は私がSLで初めて買ったお洋服はkikisさんの物。
今は顔も変わって似合わなくなっちゃったけど、大事に取ってあります‥…★☆
その他配布中のギフトとあわせて。

ドレスはcaLLie cLineのfriend shipギフト。
明日までの7日間で日替り配布中です。
グループ名 caLLie cLineで検索すると、「CAL GAL」というグループが出てきますので、
JOINすると通知からもらえます。
お店でもok~ http://slurl.com/secondlife/caLLiefornia/226/193/22
手首のヒラヒラはDraconic Kiss http://slurl.com/secondlife/Koreshan/143/80/25
スカル付いてて素敵です。
お店に行ってSSの看板クリック!

髪はBP*さんのラッキーチェア(´ェ`*)ネー

それからkssmallさんでセール?開催中~
カフェ&ショップ「凛」さんで素敵な帽子付きの髪をFREE配布中のserihaさんの新しい髪もまたまたFREEで置かれています❤


うれしいいっぱいいっぱいだっ♪
それでは。
2008年03月10日
My spring comes❤
ネットカフェでINしてWLの新しいのやってみたけど…
ネットカフェのクセに画像は期待はずれだったぁ(´;ω;`)ウッ
家よりは綺麗なSSがとれたからいっか❤
お花見デートできたしっ


ん~やっぱり画像荒い><
下のSSは前の記事で書いた桜を買ったお店。
お庭に庭園が作られていてとってもきれいです♪
Interior Holic Garden
http://slurl.com/secondlife/Inaka/130/178/33%3Cbr%20/%3E
コルクボードとフォトスタンド探さなきゃー
ゆやに笑ろかされた画像くっつけときますw
一番最後にペーターが「いつもそうだよ」って言ってるのが極めつけ...w
下にある、「アムロの声がジャイアンだったら」も見てーーーっ!!
でゎでゎ(o_ _)o))
ネットカフェのクセに画像は期待はずれだったぁ(´;ω;`)ウッ
家よりは綺麗なSSがとれたからいっか❤
お花見デートできたしっ
YUYA&Marea
ん~やっぱり画像荒い><
下のSSは前の記事で書いた桜を買ったお店。
お庭に庭園が作られていてとってもきれいです♪
Interior Holic Garden
http://slurl.com/secondlife/Inaka/130/178/33%3Cbr%20/%3E
コルクボードとフォトスタンド探さなきゃー
ゆやに笑ろかされた画像くっつけときますw
一番最後にペーターが「いつもそうだよ」って言ってるのが極めつけ...w
下にある、「アムロの声がジャイアンだったら」も見てーーーっ!!
でゎでゎ(o_ _)o))
2008年03月10日
Spring comes.
おはようございまーす。
RLは早朝から雨です…
花粉症の人は嬉しいのかな。
SLはすっかり春ですね~
スカイ用に木を探しまくっていたのですが、
ソラマメでクリエーターさんのブログみてすぐに買いに走った木…

桜…w
やぱり好きだよねぇ桜❤
3ポーズ入りの桜を大小2本と、
大きくて影&地面の花びら&桜吹雪付きを1本!
狭いスカイに並べちゃいましたw

ポーズ入りの桜 Interior Holic Garden
http://slurl.com/secondlife/Inaka/130/178/33%3Cbr%20/%3E
桜吹雪入りの桜 TamaTama Tropical Plant Jungle
http://slurl.com/secondlife/Jonetsu%20Island/215/129/22
地面と草花も変えなきゃなぁ…(;´∀`)
家もまだ色が決まらないしーーー><
ちっとも方向性の定まらないヤツです…orz
桜だ花見だ!
と思って、どちらかでお見かけした「焼肉テーブル」
欲しいかも~とお店を探して行って見ました。

せ・・・せんりんでんどる!!
諦めましたw
copy不可でいいから安いの出してもらえないかなぁぁぁぁぁ。
お花見焼肉をお家でやりたいです。
RLは早朝から雨です…
花粉症の人は嬉しいのかな。
SLはすっかり春ですね~
スカイ用に木を探しまくっていたのですが、
ソラマメでクリエーターさんのブログみてすぐに買いに走った木…

桜…w
やぱり好きだよねぇ桜❤
3ポーズ入りの桜を大小2本と、
大きくて影&地面の花びら&桜吹雪付きを1本!
狭いスカイに並べちゃいましたw

ポーズ入りの桜 Interior Holic Garden
http://slurl.com/secondlife/Inaka/130/178/33%3Cbr%20/%3E
桜吹雪入りの桜 TamaTama Tropical Plant Jungle
http://slurl.com/secondlife/Jonetsu%20Island/215/129/22
地面と草花も変えなきゃなぁ…(;´∀`)
家もまだ色が決まらないしーーー><
ちっとも方向性の定まらないヤツです…orz
桜だ花見だ!
と思って、どちらかでお見かけした「焼肉テーブル」
欲しいかも~とお店を探して行って見ました。
せ・・・せんりんでんどる!!
諦めましたw
copy不可でいいから安いの出してもらえないかなぁぁぁぁぁ。
お花見焼肉をお家でやりたいです。
2008年03月08日
FREE*Adam n Eveドレス
Adam n Eveの新しい店舗がOPEN。
シンプルなワンピースですが、さすがによく見ると細かく綺麗です❤
Adam n Eve http://slurl.com/secondlife/Genesis/190/143/38



スカートが2タイプ入ってます♪
着ただけになっちゃったけど、
白い小物いっぱいつけたらかわいいんじゃ?

お店に入って、斜め右側の部屋に入るとあります。
さて。お出かけ...
眠い(つω-`) ゴシゴシ…
シンプルなワンピースですが、さすがによく見ると細かく綺麗です❤
Adam n Eve http://slurl.com/secondlife/Genesis/190/143/38



スカートが2タイプ入ってます♪
着ただけになっちゃったけど、
白い小物いっぱいつけたらかわいいんじゃ?

お店に入って、斜め右側の部屋に入るとあります。
さて。お出かけ...
眠い(つω-`) ゴシゴシ…
2008年03月08日
FREE*Alienbear&Sparkle Skye
いつもいつもグループチャットはスルーしてきたのですが...
一晩中スクリプトと格闘してて...
誰かと話したい感じで...
つい口を出してしまったんですけど...けど...
間違えたLM貼っちゃった!!!!!
あーーーーー|||||(;´Д`)|||||
気が付いてすぐに謝罪訂正したけど、きっと何人か飛んじゃったろうな><
なれないことはする物じゃないです。
以後気をつけます"○┐ペコッ
はい。
Alienbear&Sparkle Skyeの4週連続グループギフト♪
第2週目のギフトが配布開始になりました。
受け取り方法・ポスターのSSなどは以前の記事で見てください。
ドレス http://mareanoomoi.slmame.com/e160602.html
アクセサリー http://mareanoomoi.slmame.com/e164976.html
今回もドレスは同じ物だけど、スカートだけ違うのねw


マツゲが白い...(;´Д`)
やっぱり綺麗です~
アクセサリー
<グループ名> Alienbear Design
<ギフト配布場所> http://slurl.com/secondlife/Hickok/117/185/278
ドレス
<グループ名> Sparkle Skye Designs
<ギフト配布場所> http://slurl.com/secondlife/ImagineNation/180/162/24
でゎ~
一晩中スクリプトと格闘してて...
誰かと話したい感じで...
つい口を出してしまったんですけど...けど...
間違えたLM貼っちゃった!!!!!
あーーーーー|||||(;´Д`)|||||
気が付いてすぐに謝罪訂正したけど、きっと何人か飛んじゃったろうな><
なれないことはする物じゃないです。
以後気をつけます"○┐ペコッ
はい。
Alienbear&Sparkle Skyeの4週連続グループギフト♪
第2週目のギフトが配布開始になりました。
受け取り方法・ポスターのSSなどは以前の記事で見てください。
ドレス http://mareanoomoi.slmame.com/e160602.html
アクセサリー http://mareanoomoi.slmame.com/e164976.html
今回もドレスは同じ物だけど、スカートだけ違うのねw


マツゲが白い...(;´Д`)
やっぱり綺麗です~
アクセサリー
<グループ名> Alienbear Design
<ギフト配布場所> http://slurl.com/secondlife/Hickok/117/185/278
ドレス
<グループ名> Sparkle Skye Designs
<ギフト配布場所> http://slurl.com/secondlife/ImagineNation/180/162/24
でゎ~
2008年03月08日
笑いの伝染病
ええと。笑うのも笑かすのも大好きですw
セカンドライフだもの。
楽しいのが一番❤
最近妙に「アフォ」を露出してしまっているようですが...
実は笑いの大御所がおりましてw
夕方INすると必ずお腹がいたくなる(笑いすぎ)2人です(*´∀`)アハー


奇才作。なまはげ????w
グミちゃん作ですwww
これで踊る...
笑い死にシマス。マジデッ!!
おまけ。
LOVEチャッキー❤
3個並べてみましたーーー(。-∀-)ィヒ♪

かわぇぇ3つ子だっ
でゎでわ!
また明日~
セカンドライフだもの。
楽しいのが一番❤
最近妙に「アフォ」を露出してしまっているようですが...
実は笑いの大御所がおりましてw
夕方INすると必ずお腹がいたくなる(笑いすぎ)2人です(*´∀`)アハー


奇才作。なまはげ????w
グミちゃん作ですwww
これで踊る...
笑い死にシマス。マジデッ!!
おまけ。
LOVEチャッキー❤
3個並べてみましたーーー(。-∀-)ィヒ♪

かわぇぇ3つ子だっ
でゎでわ!
また明日~
2008年03月07日
FREE*ドレッド+お買い物記録
( p_q)エーン。
ソラマメ見て行ったFREESHOPでMomoさんをお見かけしたのに...
ご本人かどうか確認している間に跳んで行ってしまわれました...☻rz
お話したかった!!
このドレッドもMomoさんブログ見てもらってきました♪
MMスキンで着けたら似合ったよー(○・´艸`・)アラヤダ



それから...どこのブログさまで拝見したのか忘れてしまったのですが><
このスニーカー!!!!
一目ぼれして買ってきました❤
HUDで紐の色、BODYの色、内側の色が左右バラバラに選べるんですーー❤
しかもローカット・ハイカット・ロールなんでもありw
分かりやすいようにめちゃめちゃな組み合わせしてますがww
作りもきれいですごーくお勧めです♪
ドレッドHairはClub KAYAさんのイベント?で配布されています。
<場所> http://slurl.com/secondlife/Kourinbou/5/75/23

靴はコチラのお店で、465L$だったかな...
ちょっぴり高いけど、服の色も選ばないしオールシーズンokだからコスパは最高だよねw
<場所> http://slurl.com/secondlife/Irie/116/246/27

あぅ><
買い物してる場合じゃないのにw
スライドドア...
一定時間で自動で閉まるスクリプト...
だれかちょうだい!!!w
でゎ。
ソラマメ見て行ったFREESHOPでMomoさんをお見かけしたのに...
ご本人かどうか確認している間に跳んで行ってしまわれました...☻rz
お話したかった!!
このドレッドもMomoさんブログ見てもらってきました♪
MMスキンで着けたら似合ったよー(○・´艸`・)アラヤダ



それから...どこのブログさまで拝見したのか忘れてしまったのですが><
このスニーカー!!!!
一目ぼれして買ってきました❤
HUDで紐の色、BODYの色、内側の色が左右バラバラに選べるんですーー❤
しかもローカット・ハイカット・ロールなんでもありw
分かりやすいようにめちゃめちゃな組み合わせしてますがww
作りもきれいですごーくお勧めです♪
ドレッドHairはClub KAYAさんのイベント?で配布されています。
<場所> http://slurl.com/secondlife/Kourinbou/5/75/23

靴はコチラのお店で、465L$だったかな...
ちょっぴり高いけど、服の色も選ばないしオールシーズンokだからコスパは最高だよねw
<場所> http://slurl.com/secondlife/Irie/116/246/27

あぅ><
買い物してる場合じゃないのにw
スライドドア...
一定時間で自動で閉まるスクリプト...
だれかちょうだい!!!w
でゎ。


